Oblasti Računari Programiranje

Android 9, Kotlin i Android Studio 3.2

 

Android 9, Kotlin i Android Studio 3.2
Autor: Neil Smyth Spisak svih knjiga  
Prevod:  
ISBN: 978-86-7310-534-5  
Format: 24 cm  
Strana: 818  
Povez: Broširani povez  
Izdavač: Kompjuter biblioteka Spisak svih izdanja  
Godina: 2018.  

 

Cena: 2860 din, 24.87 €, 31.78 $

 

 

Potpuno ažurirana za Android Studio 3.2 i Android 9, cilj ove knjige je da vas nauči veštine potrebne za razvoj aplikacija zasnovanih na Androidu upotrebom Android Strudia, Kotlin programskog jezika i Android Architecture Componenta.

Ova knjiga započinje od osnova i obezbeđuje opis koraka potrebnih za podešavanje Android razvojnog okruženja i okruženja za testiranje, a zatim je predstavljeno programiranje u Kotlinu uključujući tipove podataka, kontrolu toka, funkcije, lambda izraze i objektno-orijentisano programiranje.

Pregled Android Studioa uključuje opis područja kao što su prozori alatki, editor koda i alatka Layout Editor. Zatim je predstavljena arhitektura Androida i uključen je detaljni pregled dizajna Android aplikacija i korisničkih interfejsa upotrebom Android Studio okruženja.

Takođe su uključena poglavlja koja opisuju Android Architecture Components uključujući modele prikaza, upravljanje životnim ciklusima, pristup Room bazi podataka, navigaciju aplikacije, “žive” podatke i povezivanje podataka.

Takođe su opisane i naprednije teme kao što su namere, rukovanje ekranom osetljivim na dodir, prepoznavanje pokreta prstom, pristup kameri i reprodukovanje i snimanje video i audio zapisa. Ovo izdanje knjige takođe obuhvata štampanje, prelaze i skladištenje fajlova zasnovano na oblaku.

Detaljno su opisani i koncepti kao što je Material Design, uključujući upotrebu plutajućih komandnih dugmadi, Snackbara, interfejsa sa karticama, prikaza kartica, navigacionih fioka i palete sa alatkama koje se skupljaju.

Osim opisa osnovnih tehnika Android razvoja, knjiga takođe uključuje teme specifične za Google Play kao što su implementiranje mapa pomoću Google Maps Android API-ja, i slanje aplikacija na Google Play Developer Consoleu.

Ostale ključne funkcije Android Studioa 3.2 i Androida 9 takođe su opisane detaljno, uključujući Layout Editor, ConstraintLayout i ConstraintSet klase, ulančavanje ograničenja i barijera, obaveštenja o direktnom odgovoru i podrška za više prozora.

Pod pretpostavkom da već imate određeno iskustvo u programiranju i da ste spremni da preuzmete Android Studio, spremni ste za početak rada

• Učenje osnova Kotlin programiranja
• Razumevanje Android Architecture
• Upoznavanje Android Studio alatke Layout Editor
• Praćenje Android Architecture smernica
• Detektovanje dodira ekrana i pokreta prstom
• Upotreba Android Architecture Componenti
• Dizajniranje korisničkih interfejsa pomoću klase ConstraintLayout
• Implementiranje akcija, namera i servisa
• Izgradnja funkcije Instant App
• Slanje i primanje obaveštenja
• Implementiranje podrške Picture-in-Picture
• Poboljšanje otkrivanja aplikacije upotrebom funkcije App Link

 

Izbor iz iste oblasti

 

Programiranje igara za 24 časa
 

Michael Morrison

Programiranje igara za 24 časa

Posle samo 24 lekcije koje traju jedan sat ili manje, moći ćete da pravite igre. Svaka lekcija se nadovezuje na prethodnu, pri čemu se koriste objašnjenja korak-po-korak, što vam... ceo tekst Ceo opis knjige

 

C# 7.1 i .NET Core 2.0 - Moderno međuplatformsko programiranje - Treće izdanje
 

Mark J. Price

C# 7.1 i .NET Core 2.0 - Moderno međuplatformsko programiranje - Treće izdanje

Knjiga je vodič za kreiranje moćnih aplikacija za više platformi. Do kraja ove knjige steći ćete znanje koje vam je potrebno da izgradite moderne, međuplatformske... ceo tekst Ceo opis knjige

 

Misliti na Javi
 

Bruce Eckel

Misliti na Javi

Fundamentalna knjiga o objektno orijentisanom programiranju na jeziku World Wide Weba – Javi. Obuhvata sve – od osnova sintakse do najnaprednijih mogućnosti Jave... ceo tekst Ceo opis knjige

 

20 igrica koje možeš da u napraviš u Skraču
 

Maks Vejnrajt

20 igrica koje možeš da u napraviš u Skraču

Pomoću superrobota i jasnih uputstava, koja su data korak po korak, ova knjiga donosi sve programe potrebne da se napravi dvadeset sjajnih igrica... ceo tekst Ceo opis knjige

 

Java 2, Tom I – Osnove, prevod sedmog izdanja
 

Cay S. Horstmann, G. Cornell

Java 2, Tom I – Osnove, prevod sedmog izdanja

Ovu knjigu kao odlično osmišljen udžbenik i pouzdanu referencu karakterišu u potpunosti provereni i realni primeri, kompletno prerađen i moderan prikaz, a tu je... ceo tekst Ceo opis knjige