Budite obavešteni o novim i zanimljivim knjigama.
Oblasti • Računari • Programiranje
Autor: |
Neil Smyth ![]() |
Prevod: | |
ISBN: | 978-86-7310-534-5 |
Format: | 24 cm |
Strana: | 818 |
Povez: | Broširani povez |
Izdavač: | Kompjuter biblioteka
![]() |
Godina: | 2018. |
Potpuno ažurirana za Android Studio 3.2 i Android 9, cilj ove knjige je da vas nauči veštine potrebne za razvoj aplikacija zasnovanih na Androidu upotrebom Android Strudia, Kotlin programskog jezika i Android Architecture Componenta.
Ova knjiga započinje od osnova i obezbeđuje opis koraka potrebnih za podešavanje Android razvojnog okruženja i okruženja za testiranje, a zatim je predstavljeno programiranje u Kotlinu uključujući tipove podataka, kontrolu toka, funkcije, lambda izraze i objektno-orijentisano programiranje.
Pregled Android Studioa uključuje opis područja kao što su prozori alatki, editor koda i alatka Layout Editor. Zatim je predstavljena arhitektura Androida i uključen je detaljni pregled dizajna Android aplikacija i korisničkih interfejsa upotrebom Android Studio okruženja.
Takođe su uključena poglavlja koja opisuju Android Architecture Components uključujući modele prikaza, upravljanje životnim ciklusima, pristup Room bazi podataka, navigaciju aplikacije, “žive” podatke i povezivanje podataka.
Takođe su opisane i naprednije teme kao što su namere, rukovanje ekranom osetljivim na dodir, prepoznavanje pokreta prstom, pristup kameri i reprodukovanje i snimanje video i audio zapisa. Ovo izdanje knjige takođe obuhvata štampanje, prelaze i skladištenje fajlova zasnovano na oblaku.
Detaljno su opisani i koncepti kao što je Material Design, uključujući upotrebu plutajućih komandnih dugmadi, Snackbara, interfejsa sa karticama, prikaza kartica, navigacionih fioka i palete sa alatkama koje se skupljaju.
Osim opisa osnovnih tehnika Android razvoja, knjiga takođe uključuje teme specifične za Google Play kao što su implementiranje mapa pomoću Google Maps Android API-ja, i slanje aplikacija na Google Play Developer Consoleu.
Ostale ključne funkcije Android Studioa 3.2 i Androida 9 takođe su opisane detaljno, uključujući Layout Editor, ConstraintLayout i ConstraintSet klase, ulančavanje ograničenja i barijera, obaveštenja o direktnom odgovoru i podrška za više prozora.
Pod pretpostavkom da već imate određeno iskustvo u programiranju i da ste spremni da preuzmete Android Studio, spremni ste za početak rada
• Učenje osnova Kotlin programiranja
• Razumevanje Android Architecture
• Upoznavanje Android Studio alatke Layout Editor
• Praćenje Android Architecture smernica
• Detektovanje dodira ekrana i pokreta prstom
• Upotreba Android Architecture Componenti
• Dizajniranje korisničkih interfejsa pomoću klase ConstraintLayout
• Implementiranje akcija, namera i servisa
• Izgradnja funkcije Instant App
• Slanje i primanje obaveštenja
• Implementiranje podrške Picture-in-Picture
• Poboljšanje otkrivanja aplikacije upotrebom funkcije App Link
Tony Fischetti
Bruce Eckel