Oblasti Računari Programiranje

Čista arhitektura

 

Čista arhitektura
Autor: Robert C. Martin Spisak svih knjiga  
Prevod:  
ISBN: 9788673105574  
Format: 21 cm  
Strana: 432  
Povez: Broširan  
Izdavač: Kompjuter biblioteka Spisak svih izdanja  
Godina: 2020.  

 

Cena: 2420 din, 21.04 €, 26.89 $

 

 

Praktična rešenja softverske arhitekture legendarnog Roberta C. Martina, ujka Boba.

• Praktične odgovore na najvažnija pitanja sa kojima se suočavaju arhitekte i dizajneri softvera
• Kako odabrati najbolje strukture visokog nivoa za svaki od današnjih, različitih tipova aplikacija: od veba do baze podataka, od potpuno opremljenog računara u mreži (thick-client), preko konzole, do ugrađenih programa
• Razumevanje osnovnih principa arhitekture, dizajna softvera i onoga što zaista pokušavate postići

Pisac je ugledni Robert C. Martin, autor knjiga The Clean Coder, Clean Code i Agile Software Development: Principles, Patterns, and Practice.

Praktično rešenje softverske arhitekture legendarnog "ujka Boba" (Robert C. Martin)

Primenom univerzalnih pravila arhitekture softvera možete dramatično da poboljšate produktivnost programera tokom životnog ciklusa bilo kog softverskog sistema. Sada, nadovezujući se na uspeh svojih najprodavanijih knjiga Clean Code (Jasan kod, Mikro knjiga, Beograd 2020.) i The Clean Coder, legendarni softverski stručnjak Robert C. Martin ("Ujak Bob") otkriva ta pravila i pomaže vam da ih primenite.

Martinova Čista Arhitektura ne predstavlja samo opcije. Oslanjajući se na više od pola veka iskustava u softverskim okruženjima svih zamislivih tipova, Martin vam govori koje bi izbore trebalo da napravite i zašto su ti izbori presudni za vaš uspeh. Kao što se i očekuje od Ujka-Boba, ova knjiga obiluje konkretnim, jednostavnim rešenjima za stvarne izazove sa kojima ćete se suočiti - rešenjima ​​koja će izgraditi, ili urušiti, vaše projekte.

Ciljevi

• Naučiti šta bi arhitekte softvera trebalo da postignu - i osnovne discipline i neophodno iskustvo
• Ovladati osnovnim principima dizajna softvera i suočiti se sa funkcijama, odvajanjem komponenata i upravljanjem podacima
• Zapaziti kako paradigme programiranja nameću disciplinu ograničavajući ono što programeri mogu da učine
• Shvatiti šta je kritično važno, a šta je samo "detalj"
• Primeniti optimalne strukture na visokom nivou za veb, baze podataka, thick-klijente, konzolu i ugrađene aplikacije
• Definisati odgovaranje granice i slojeve, organizovati komponente i servise
• Shvatiti zašto dizajn i arhitektura greše i kako sprečiti (ili otkloniti) te nedostatke

Čista arhitektura je osnovna literatura za svakog aktivnog arhitektu softvera, ili za onoga koji želii da to bude, sistemskog analitičara, dizajnera sistema ili softverskog menadžera - i za svakog programera koji izvršava nečije planove.

Pregled sadržaja

Deo I: Uvod

Poglavlje 1: Šta su dizajn i arhitektura?
• Cilj
• Studija slučaja
• Zaključak

Poglavlje 2: Priča o dve vrednosti
• Ponašanje
• Arhitektura
• Najviša vrednost• 
Eisenhower-ova matrica
• Borba za arhitekturu

Deo II: Prvi koraci: Paradigme programiranja

Poglavlje 3: Pregled paradigmi
• Strukturirano programiranje
• Objektno orijentisano programiranje
• Funkcionalno programiranje
• Hrana za um
• Zaključak

Poglavlje 4: Strukturirano programiranje
• Prikaz
• Proklamacija o štetonsti
• Funkcionalna dekompozicija
• Nema formalnih dokaza
• Nauka spašava
• Testovi
• Zaključak

Poglavlje 5: Objektno orijentisano programiranje
• Enkapsulacija?
• Nasleđivanje?
• Polimorfizam?
• Zaključak

Poglavlje 6: Funkcionalno programiranje
• Kvadrati celih brojeva
• Nepromenjivost i arhitektura
• Segregacija promenjivosti
• Poreklo događaja
• Zaključak

Deo III: Principi dizajna

Poglavlje 7: SRP - Princip jedinstvene odgovornosti (the Single Responsibility Principle)
• Simptom 1: Slučajno kopiranje
• Simptom 2: Spajanje
• Rešenja
• Zaključak

Poglavlje 8: OKP: Otvoreno-zatvoreni princip (the Open-Closed Principle)
• Misaoni eksperiment
• Upravljanje smerom
• Skrivanje informacija
• Zaključak

Poglavlje 9: LSP - Princip zamene Liskova (the Liskov Substitution Principle)
• Uputstvo za korišćenje nasleđivanja
• Problem kvadrata / pravougaonika
• LSP i arhitektura
• Primer kršenja LSP-a
• Zaključak

Poglavlje 10: ISP - Princip odvajanja interfejsa (the Interface Segregation Principle)
• ISP i jezik
• ISP i arhitektura
• Zaključak

Poglavlje 11: DIP - Princip inverzije zavisnosti (the Dependency Inversion Principle)
• Stabilne apstrakcije
• Factory
• Konkretne komponente
• Zaključak

Deo IV: Principi komponenti

Poglavlje 12: Komponente
• Kratka istorija komponenti
• Premeštanje
• Linkeri
• Zaključak

Poglavlje 13: Kohezija komponenti
• Princip ekvivalencije ponovne upotrebe/izdanja
• Zajednički princip zatvaranja
• Uobičajeni princip ponovne upotrebe
• Dijagram napetosti za koheziju komponente
• Zaključak

Poglavlje 14: Spajanje komponenti
• Princip acikličnih zavisnosti
• Dizajn odozgo-nadole
• Princip stabilnih zavisnosti
• Princip stabilnih apstrakcija
• Zaključak

Deo V: Arhitektura

Poglavlje 15: Šta je arhitektura?
• Razvoj
• Raspoređivanje
• Operacija
• Održavanje
• Održavanje opcija otvorenim
• Nezavisnost od uređaja
• Neželjena pošta (Spam)
• Fizičko adresiranje
• Zaključak

Poglavlje 16: Nezavisnost
• Slučajevi upotrebe
• Operacija
• Razvoj
• Raspoređivanje
• Održavanje različitih opcija
• Slojevi za odvajanje
• Slučajevi upotrebe odvajanja
• Režim odvajanja
• Nezavisna sposobnost razvoja
• Nezavisna sposobnost raspoređivanja
• Umnožavanje
• Režim odvajanja (ponovo)
• Zaključak

Poglavlje 17: Granice: crtanje granica
• Par tužnih priča
• FitNesse
• Koje bi granice trebalo povući, kada?
• Šta je sa ulazom i izlazom?
• Arhitektura dodataka
• Argument dodatka
• Zaključak

Poglavlje 18: Anatomija granice
• Prelazak granice
• Strašni monolit
• Komponente raspoređivanja
• Niti
• Lokalni procesi
• Servisi
• Zaključak

Poglavlje 19: Politika i nivo
• Nivo
• Zaključak

Poglavlje 20: Poslovna pravila
• Entiteti
• Slučajevi upotrebe
• Modeli zahteva i odgovora
• Zaključak

Poglavlje 21: Arhitektura koja vrišti
• Tema arhitekture
• Namena arhitekture
• Ali, šta je sa Web-om?
• Okviri su alati, a ne životni putevi
• Testabilne arhitekture
• Zaključak

Poglavlje 22: Čista arhitektura
• Pravilo zavisnosti
• Tipičan scenario
• Zaključak

Poglavlje 23: Prezenteri i "skromni objekti"
• Obrazac Skromni objekt
• Prezenteri i pogledi
• Testiranje i arhitektura
• Kapije ka bazama podataka
• Maperi podataka
• Slušaoci servisa
• Zaključak

Poglavlje 24: Delimične granice
• Preskočite poslednji korak
• Jednodimenzionalne granice
• Fasade
• Zaključak

Poglavlje 25: Slojevi i granice
• Lov na Vampusa
• Čista arhitektura?
• Podela tokova
• Cepanje tokova
• Zaključak

Poglavlje 26: Glavna komponenta
• Završni detalji
• Zaključak

Poglavlje 27: Servisi - veliki i mali
• Arhitektura servisa?
• Prednosti servisa?
• Kitti problem
• Objekti za spašavanje
• Servis zasnovan na komponentama
• Međusektorski odnosi
• Zaključak

Poglavlje 28: Testiranje granica
• Testovi kao sistemske komponente
• Dizajn pogodan za testiranje
• API za testiranje
 • Zaključak

Poglavlje 29: Čista ugrađena arhitektura
• Test sposobnosti
• Usko grlo ciljnog hardvera
• Zaključak

Deo VI: Detalji

Poglavlje 30: Baza podataka je detalj
• Relacione baze podataka
• Zašto su sistemi baza podataka toliko rašireni?
• Da li će se diskovi održati?
• Detalji
• Ali, šta je sa performansama?
• Anegdota
• Zaključak

Poglavlje 31: Veb je detalj
• Beskrajno klatno
• Pregled
• Zaključak

Poglavlje 32: Okviri su detalji
• Autori okvira
• Asimetrični brak
• Rizici
• Rešenje
• Proglašavam vas...
• Zaključak

Poglavlje 33: Studija slučaja: Video prodaja
• Proizvod
• Analiza slučaja upotrebe
• Arhitektura komponente
• Upravljanje zavisnošću
• Zaključak

Poglavlje 34: Poglavlje koje nedostaje
• Paket po nivou (sloju)
• Paket po funkciji
• Portovi i adapteri
• Paket po komponenti
• Đavo je u detaljima implementacije
• Organizacija nasuprot enkapsulacije
• Ostali modeli razdvajanja
• Zaključak: Savet koji nedostaje

Deo VII: Dodatak

Dodatak A
• Arheologija arhitekture
• Indeks

 

Izbor iz iste oblasti

 

Mašinsko učenje uz PyTorch i Scikit-Learn
 

Sebastian Raschka

Mašinsko učenje uz PyTorch i Scikit-Learn

Ova knjiga o biblioteci PyTorch biće vaš kompanjon za mašinsko učenje u programskom jeziku Python, bilo da ste Python programer koji tek počinje da se bavi mašinskim učenjem ili... ceo tekst Ceo opis knjige

 

Delphi 7
 

Marco Cantu

Delphi 7

Učite od najboljeg, nagrađivanog autora za Delphi. I dalje najbolji Delphi izvornik sada potpuno ažuriran i upotpunjen. Bilo da ste početnik u Delphiju ili prelazite sa prethodne... ceo tekst Ceo opis knjige

 

Objektno-orijentisan JavaScript treće izdanje
 

V. Antani, S. Stefanov

Objektno-orijentisan JavaScript treće izdanje

Naučite sve što treba da znate o objektno-orijentisanom JavaScriptu pomoću ovog sveobuhvatnog vodiča! Uđite u svet najsavremenijeg programiranja... ceo tekst Ceo opis knjige

 

JavaScript Biblija (+CD)
 

Danny Goodman

JavaScript Biblija (+CD)

Napravite Web strane bogate interaktivnim sadržajem. Integrišite Java aplikacije ne opterećujući server. Razvijajte aplikacije koje koriste dinamički HTML. Prateći savete najvećeg... ceo tekst Ceo opis knjige

 

C# 7.0 za programere: Sveobuhvatan referentni priručnik
 

J. Albahari, B. Albahari

C# 7.0 za programere: Sveobuhvatan referentni priručnik

Organizovano na osnovu koncepata i primera upotrebe, ovo ažurirano izdanje pruža programerima srednjeg i naprednog nivoa sažet pregled znanja potrebnog... ceo tekst Ceo opis knjige