Oblasti Računari Programiranje

Java 2, Tom I – Osnove, prevod sedmog izdanja

 

Java 2, Tom I – Osnove, prevod sedmog izdanja
Autor: Cay S. Horstmann, G. Cornell Spisak svih knjiga  
Prevod:  
ISBN: 978-86-7991-288-6  
Format:  
Strana: 800  
Povez:  
Izdavač: Cet Spisak svih izdanja  
Godina: 2007.  

 

Cena: 2040 din, 17.74 €, 22.67 $

 

 

Ovu knjigu kao odlično osmišljen udžbenik i pouzdanu referencu karakterišu u potpunosti provereni i realni primeri, kompletno prerađen i moderan prikaz, a tu je i novo poglavlje o generičkom programiranju. Obuhvata i automatsko pakovanje, enumeraciju bezbednu po tipu,varargs metode, statičke uvoze, tip granica, tipove džokera, podršku za Unicode 4.0 i ostala unapređenja za J2SE 5.0, i sve to u jednoj knjizi. Naravno, svi primeri su u potpunosti provereni i realni.

Knjiga je namenjena kako početnicima, tako i iskusnim programerima koji žele da unaprede svoja znanja i nauče nešto novo. Svi programi su ažurirani za J2SE i predstavljaju dobra polazne tačke za izradu sopstvenog koda. Odlična knjiga namenjena programerima koji hoće da pišu pravi kod za rešavanje realnih problema.

Sedmo izdanje knjige Java 2, Tom I obrađuje osnove platforme Java 2, Standard Edition (J2SE). Odlično osmišljen udžbenik karakterišu u potpunosti provereni realni primeri. Njvažnije karakteristike jezika i biblioteke prikazane su kroz namerno uprošćene uzorke programa, koji su pored toga realni i kompletni. Ovde nećete naći detinjaste primere, već upravo ono što vam treba. Knjiga je tu da bi vam pomogla da ovladate radom na ovoj platformi, a ako u svemu tome uspete, bićete spremni za istovetnu realnu primenu preduzetničkih karakteristika i programiranja naprednog korisničkog interfejsa.

Kratak sadržaj

Uvod
Poglavlje 1: Uvod u Javu
Poglavlje 2: Okruženje za Java programiranje
Poglavlje 3: Osnovne programske strukture u jeziku Java
Poglavlje 4: Objekti i klase
Poglavlje 5: Nasleđivanje
Poglavlje 6: Interfejsi i unutrašnje klase
Poglavlje 7: Programiranje grafike
Poglavlje 8: Rukovanje događajima
Poglavlje 9: Komponente korisničkog interfejsa sa bibliotekom Swing
Poglavlje 10: Razvoj apleta i aplikacija
Poglavlje 11: Izuzeci i otklanjanje grešaka
Poglavlje 12: Tokovi i datoteke
Poglavlje 13: Generičko programiranje
Dodatak A: Java ključne reči
Dodatak B: Doterivanje JDK 5.0 koda
Indeks

 

Izbor iz iste oblasti

 

JavaScript Biblija (+CD)
 

Danny Goodman

JavaScript Biblija (+CD)

Napravite Web strane bogate interaktivnim sadržajem. Integrišite Java aplikacije ne opterećujući server. Razvijajte aplikacije koje koriste dinamički HTML. Prateći savete najvećeg... ceo tekst Ceo opis knjige

 

C++ Naučite za 21 dan - VII izdanje
 

Jesse Libarty

C++ Naučite za 21 dan - VII izdanje

Naučite C++ za 21 dan, predstavlja priručnik-vodič za učenje objektno-orijentisanog dizajniranja, programiranja i analize. Pomoću ove knjige steći ćete celovito znanje... ceo tekst Ceo opis knjige

 

Čista arhitektura
 

Robert C. Martin

Čista arhitektura

Praktična rešenja softverske arhitekture legendarnog Roberta C. Martina, ujka Boba. Primenom univerzalnih pravila arhitekture softvera... ceo tekst Ceo opis knjige

 

Arduino, uvod u programiranje
 

Simon Monk

Arduino, uvod u programiranje

Ovo temeljno ažurirano izdanje pokazuje – korak po korak – kako da brzo programirate sve modele Arduina, uključujući Arduino Uno R3. Sadrži... ceo tekst Ceo opis knjige

 

C++ GUI programiranje sa Qt 3
 

Mark Summerfield

C++ GUI programiranje sa Qt 3

Knjiga je podeljena u 18 (osamnaest) poglavlja, gde je svako poglavlje celina za sebe, a ipak poglavlja su međusobno povezana. Nakon uvodnog dela koji... ceo tekst Ceo opis knjige