Budite obavešteni o novim i zanimljivim knjigama.
Oblasti • Računari • Animacija
Autor: |
Arthur Howe, Briane E. Marshall ![]() |
Prevod: | Marina Jovanović |
ISBN: | 86-7310-295-2 |
Format: | 21 cm |
Strana: | 402 |
Povez: | Broširan |
Izdavač: | Kompjuter biblioteka
![]() |
Godina: |
Naučite LightWave 3D sami na brz i lak način! Ovaj vizuelni brzi vodič umesto dugačkih objašnjenja koristi slike. Za tren oka ćete biti u toku! Potrebno vam je da brzo naučite LightWave 3D? Pokušajte sa vizuelnim brzim vodičem! Ima lak, vizuelan pristup upoznavanju sa programom LightWave 3D, koristeći slike za upoznavanje sa softverom i uputstva. Koristi se kao priručnik – sami tražite ono što vam je potrebno i krećete pravo na posao. Bez predugačkih pasusa – koncizni, direktni komentari objašnjavaju sve što vam je potrebno.
Arthur Howe je počeo da koristi program LightWave 3D još 1994. godine, praveći animacije za televizijske reklame i korporativne video snimke. Radio je u nekoliko kompanija koje se bave vizuelnim efektima, uključujući Digital Domain i Netter Digital. Od 1996. do 2002. godine radio je kao koordinator testiranja softvera kompanije Newtek, a potom i kao menadžer projekta, učestvujući u razvijanju programa LightWave 3D. Trenutno je partner u kompaniji H2MW Consultants, LLC, firmi koja se bavi tehničkim savetovanjem.
Brian E. Marshall već devet godina koristi program LightWave 3D. Predavao je kompjutersku grafiku na Akademiji Umetnosti u San Francisku i Tehnološkom Institutu Nove Engleske u Woriku (Rod Ajlend). Radio je kao pisac u NewTek-ovom timu za dokumentaciju, viši animator / tehnički urednik u kompaniji Midway Games i glavni animator u kompaniji Knowware, Inc. Trenutno je partner u kompaniji H2MW Consultants, LLC.
Kratak sadržaj
Sadržaj
Uvod
Poglavlje 1 Početak rada
Poglavlje 2 Obilazak prikaza
Poglavlje 3 Kreiranje geometrije
Poglavlje 4 Uređivanje geometrije
Poglavlje 5 Mape krajnjih tačaka
Poglavlje 6 Početak animacije
Poglavlje 7 Objekti i kosti
Poglavlje 8 Osvetljenje
Poglavlje 9 Kamere
Poglavlje 10 Napredne alatke za animaciju
Poglavlje 11 Kreiranje specijalnih efekata
Poglavlje 12 Površine i teksture
Poglavlje 13 Renderovanje scene
Indeks
Philip Kerman
Phillip Kerman
James Gonzalez
Shawn Pucknell, Brian Hogg
J. Kundert-Gibbs, Peter Lee
Srpsko srpski rečnik, treća sveska
Osnovi programiranja u Pascal-u