Oblasti Računari Animacija

LightWave 3D 8 za Windows i Macintosh

 

LightWave 3D 8 za Windows i Macintosh
Autor: Arthur Howe, Briane E. Marshall Spisak svih knjiga  
Prevod: Marina Jovanović  
ISBN: 86-7310-295-2  
Format: 21 cm  
Strana: 402  
Povez: Broširan  
Izdavač: Kompjuter biblioteka Spisak svih izdanja  
Godina:  

 

Cena: 310 din, 2.70 €, 3.44 $

 

 

Naučite LightWave 3D sami na brz i lak način! Ovaj vizuelni brzi vodič umesto dugačkih objašnjenja koristi slike. Za tren oka ćete biti u toku! Potrebno vam je da brzo naučite LightWave 3D? Pokušajte sa vizuelnim brzim vodičem! Ima lak, vizuelan pristup upoznavanju sa programom LightWave 3D, koristeći slike za upoznavanje sa softverom i uputstva. Koristi se kao priručnik – sami tražite ono što vam je potrebno i krećete pravo na posao. Bez predugačkih pasusa – koncizni, direktni komentari objašnjavaju sve što vam je potrebno.

Arthur Howe je počeo da koristi program LightWave 3D još 1994. godine, praveći animacije za televizijske reklame i korporativne video snimke. Radio je u nekoliko kompanija koje se bave vizuelnim efektima, uključujući Digital Domain i Netter Digital. Od 1996. do 2002. godine radio je kao koordinator testiranja softvera kompanije Newtek, a potom i kao menadžer projekta, učestvujući u razvijanju programa LightWave 3D. Trenutno je partner u kompaniji H2MW Consultants, LLC, firmi koja se bavi tehničkim savetovanjem.

Brian E. Marshall već devet godina koristi program LightWave 3D. Predavao je kompjutersku grafiku na Akademiji Umetnosti u San Francisku i Tehnološkom Institutu Nove Engleske u Woriku (Rod Ajlend). Radio je kao pisac u NewTek-ovom timu za dokumentaciju, viši animator / tehnički urednik u kompaniji Midway Games i glavni animator u kompaniji Knowware, Inc. Trenutno je partner u kompaniji H2MW Consultants, LLC.

Kratak sadržaj

Sadržaj

Uvod

Poglavlje 1 Početak rada
Poglavlje 2 Obilazak prikaza
Poglavlje 3 Kreiranje geometrije
Poglavlje 4 Uređivanje geometrije
Poglavlje 5 Mape krajnjih tačaka
Poglavlje 6 Početak animacije
Poglavlje 7 Objekti i kosti
Poglavlje 8 Osvetljenje
Poglavlje 9 Kamere
Poglavlje 10 Napredne alatke za animaciju
Poglavlje 11 Kreiranje specijalnih efekata
Poglavlje 12 Površine i teksture
Poglavlje 13 Renderovanje scene

Indeks

 

Izbor iz iste oblasti

 

Flash MX za 24 sata
 

Philip Kerman

Flash MX za 24 sata

U samo 24 lekcija od jednog sata ili manje, počećete koristiti Macromedia Flash MX. Upotrebom pravolinijskog, korak-po-korak pristupa, svaka lekcija se nadograđuje na prethodnu... ceo tekst Ceo opis knjige

 

FLASH MX 2004
 

Phillip Kerman

FLASH MX 2004

24 proverene jednočasovne lekcije. Nakon samo 24 lekcije (od jednog sata, ili manje) moći ćete sami da kreirate dinamičke animacije pomoću Macromedije Flash MX. Direktnim pristupom... ceo tekst Ceo opis knjige

 

Flash Professional 8 - praktične vežbe
 

James Gonzalez

Flash Professional 8 - praktične vežbe

Naučite Flash Professional 8 uz praktične vežbe i video-demonstracije. Volite li učenje kroz vežbu? Da li su vam priručnici dosadni i bez dovoljno primera iz realnog sveta? Želite... ceo tekst Ceo opis knjige

 

Flash MX 2004 – bez tajni
 

Shawn Pucknell, Brian Hogg

Flash MX 2004 – bez tajni

Ukoliko ste već koristili Flash i spremni ste za knjigu koja preskače elemantarne instrukcije tipa sada pritisnite dugme, Macromedia Flash MX 2004 bez tajni je pravo rešenje... ceo tekst Ceo opis knjige

 

Maya 5 bez tajni
 

J. Kundert-Gibbs, Peter Lee

Maya 5 bez tajni

Maya je vodeća high-end 3D aplikacija. Knjiga je napisana za sve vrste korisnika, od početnika do profesionalaca koji su radili u prethodnim verzijama. Na CD-u su uključeni su svi... ceo tekst Ceo opis knjige