Oblasti Računari Internet, mreže

Naučite Angular 2

 

Naučite Angular 2
Autor: Pablo Deeleman Spisak svih knjiga  
Prevod:  
ISBN: 978-86-7310-508-6  
Format: 21 cm  
Strana: 352  
Povez: Mek  
Izdavač: Kompjuter biblioteka Spisak svih izdanja  
Godina: 2016.  

 

Cena: 1540 din, 13.39 €, 17.11 $

 

Vaš brz, jasan vodič za izgradnju aplikacija pomoću Angulara 2.

Šta ćete naučiti

• Podesite radno okruženje da biste imali sve alatke koje su potrebne za početak izgradnje Angular 2 komponenata uz minimalni napor
• Ubrzajte rad pomoću TypeScripta, moćnog tipiziranog nadskupa JavaScripta koji prevodi kod na čist JavaScript.
•  Preuzmite potpunu kontrolu nad načinom renderovanja podataka i ažuriranja prilikom promene podataka.
• Izgradite moćne web aplikacije, zasnovane na strukturiranim hijerarhijama komponenata koje emituju i „osluškuju“ događaje i promene podataka kroz stablo elemenata.
• Istražite kako da upotrebite eksterne API-je i usluge podataka i omogućite editovanje podataka korišćenjem moći web formulara kreiranih pomoću Angulara 2.
• Omogućite nesmetanu web navigaciju pomoću usmeravanja aplikacije i statusa rukovanjem uobičajenim funkcijama sa lakoćom.
• Otkrijte koliko je otporna vaša aplikacija korišćenjem pametnih tehnika za testiranje jedinice i alatki za ispravljanje grešaka.

Angular 2 je u potpunosti korigovan da bi ispunio očekivanja modernih programera, koji zahtevaju izuzetno brze performanse i odziv od svojih web aplikacija.

Ova knjiga će vam pomoći da naučite osnove dizajniranja i izgradnje Angular 2 komponenata od početka, pružajući detaljan opis TypeScript sintaksi, koje su potrebne za praćenje primera koji su uključeni u knjigu. Od te tačke nadalje ćemo izgraditi prve komponente, međusobno ćemo ih povezati i dati oblik većim web aplikacijama. Nakon toga ćemo preći na implementiranje rutiranja u Angularu 2, analizirajući kako se rukuje stanjima aplikacije i detaljno opisati navigaciju od jedne komponente do druge. Zatim su u knjizi detaljno opisani web formulari i validacija korisničkog unosa, a kasnije i usklađivanje svih ovih informacija prilikom opisa osnova primene provere identiteta korisnika u Angularu 2 i obezbeđivanje prikaza iz ptičje perspektive različitih strategija za zaštitu stranica i područja web sajta. U ovoj knjizi takođe je obuhvaćeno animiranje komponenata i DOM elemenata pomoću Angulara 2. Poslednji deo ove knjige daje širi uvid u načine testiranja komponenata i druge module, kao što su servisi, komande i usmeravanja.

O autoru

Pablo Deeleman je bivši UX dizajner i čeoni inženjer, koji je otkrio Web u 1990-im godinama, kada je modem od 14.400 bps bio ključ za neprevaziđeni svet čuda, a naziv igre je bio izgradi-sopstveni-web sajt.

Nakon što je dobio BA (Hons) diplomu za marketing i prošao različite uloge u svetu marketinga, iskoristio je priliku i razvio se u samoukog, strastvenog UX dizajnera i frontend programera, sa smislom za lepo izrađene CSS rasporede i JavaScript klijente, i proizveo je bezbroj interaktivnih projekata i web desktop i mobilnih aplikacija.

Tokom godina je ispunio svoju karijeru kao UX dizajner i frontend programmer, uspešno vodeći internet projekte za širok raspon klijenata i timova, uključujući evropske online putne operatore, početne sajtove, internacionalne popularne web sajtove, globalne bankovne portale ili kompanije za kocku i mobilne igre. Prekretnica u njegovoj karijeri je bila pojava Node.jsa i radnih okvira za jednostranične aplikacije; trenutno je fokusiran na izgradnju web aplikacija zasnovanih na JavaScriptu.

Živeo je i radio u mnogim državama. Trenutno živi u Barseloni, gde vodi frontend tim u vodećoj svetskoj kompaniji za igre za mobilne uređaje „Barcelona studio of Gameloft”, koja je kreirala internacionalno prihvaćene igre, kao što su Despicable Me: Minions Rush i Asphalt 8.

Kada ne piše knjige ili učestvuje u poslovnim događanjima i razgovorima, veći deo svog slobodnog vremena provodi u sviranju klavira i gitare.

Sadržaj

1: Kreiranje prve komponente u Angularu 2
2: Uvod u TypeScript
3: Implementiranje parametara i događaja u komponente
4: Poboljšanje komponenata pomoću usmeravanja i komandi
5: Izgradnja aplikacije pomoću Angular 2 komponenata
6: Asinhroni servisi podataka u Angularu 2
7: Usmeravanja u Angularu 2
8: Formulari i rukovanje proverom identiteta u Angularu 2
9: Animiranje komponenata pomoću Angulara 2
10: Testiranje koda u Angularu 2

 

Izbor iz iste oblasti

 

 

 

Umrežavanje računara
 

James F. Kurose, Keith W. Ross

Umrežavanje računara

Uudžbenik koji se najviše upotrebljava za učenje osnova umrežavanja. Istaknuti profesori James Kurose i Keith Ross drže pažnju studenata svojim privlačnim stilom pisanja i svojim... ceo tekst Ceo opis knjige

 

 

 

Najpoznatiji čitači Weba
 

Marjana Mladenović

Najpoznatiji čitači Weba

Jedina knjiga na tržištu koja opisuje rad sa tri najpoznatija i najpopularnija čitača Weba: Internet Explorer 6.0, Netscape 7.0, Opera 7.01. Surfovanje po World Wide Webu danas... ceo tekst Ceo opis knjige

 

 

 

Google trikovi
 

Tara Calishain & Rael Dornfest

Google trikovi

Google nudi mnogo više nego što većina ljudi misli. Jednostavan, čist interfejs Google stranice prikriva svu složenost indeksa koji stoji iza njega, sirovu snagu svog okruženja... ceo tekst Ceo opis knjige

 

 

 

ASP 3.0
 

Dave Mercer

ASP 3.0

Osnovne tehnike za početnike. Naučite osnove ASP programiranja prateći primere u ovom vodiču. Kroz časove i vežbe, programer Dave Mercer Vam objašnjava osnove ASP-a... ceo tekst Ceo opis knjige

 

 

 

Osnove 802.11 bežični LAN
 

Pejman Roshan, J. Leary

Osnove 802.11 bežični LAN

Sa povećanjem brzina prenosa i padom cena, prihvatanje WLAN tehnologije je neizbežno. Više nije potrebno da zaposleni budu vezani za svoje stolove Ethernet kablom ili da proširenje... ceo tekst Ceo opis knjige