Oblasti Računari Internet, mreže

Naučite Angular 2

 

Naučite Angular 2
Autor: Pablo Deeleman Spisak svih knjiga  
Prevod:  
ISBN: 978-86-7310-508-6  
Format: 21 cm  
Strana: 352  
Povez: Mek  
Izdavač: Kompjuter biblioteka Spisak svih izdanja  
Godina: 2016.  

 

Cena: 1540 din, 13.39 €, 17.11 $

 

Vaš brz, jasan vodič za izgradnju aplikacija pomoću Angulara 2.

Šta ćete naučiti

• Podesite radno okruženje da biste imali sve alatke koje su potrebne za početak izgradnje Angular 2 komponenata uz minimalni napor
• Ubrzajte rad pomoću TypeScripta, moćnog tipiziranog nadskupa JavaScripta koji prevodi kod na čist JavaScript.
•  Preuzmite potpunu kontrolu nad načinom renderovanja podataka i ažuriranja prilikom promene podataka.
• Izgradite moćne web aplikacije, zasnovane na strukturiranim hijerarhijama komponenata koje emituju i „osluškuju“ događaje i promene podataka kroz stablo elemenata.
• Istražite kako da upotrebite eksterne API-je i usluge podataka i omogućite editovanje podataka korišćenjem moći web formulara kreiranih pomoću Angulara 2.
• Omogućite nesmetanu web navigaciju pomoću usmeravanja aplikacije i statusa rukovanjem uobičajenim funkcijama sa lakoćom.
• Otkrijte koliko je otporna vaša aplikacija korišćenjem pametnih tehnika za testiranje jedinice i alatki za ispravljanje grešaka.

Angular 2 je u potpunosti korigovan da bi ispunio očekivanja modernih programera, koji zahtevaju izuzetno brze performanse i odziv od svojih web aplikacija.

Ova knjiga će vam pomoći da naučite osnove dizajniranja i izgradnje Angular 2 komponenata od početka, pružajući detaljan opis TypeScript sintaksi, koje su potrebne za praćenje primera koji su uključeni u knjigu. Od te tačke nadalje ćemo izgraditi prve komponente, međusobno ćemo ih povezati i dati oblik većim web aplikacijama. Nakon toga ćemo preći na implementiranje rutiranja u Angularu 2, analizirajući kako se rukuje stanjima aplikacije i detaljno opisati navigaciju od jedne komponente do druge. Zatim su u knjizi detaljno opisani web formulari i validacija korisničkog unosa, a kasnije i usklađivanje svih ovih informacija prilikom opisa osnova primene provere identiteta korisnika u Angularu 2 i obezbeđivanje prikaza iz ptičje perspektive različitih strategija za zaštitu stranica i područja web sajta. U ovoj knjizi takođe je obuhvaćeno animiranje komponenata i DOM elemenata pomoću Angulara 2. Poslednji deo ove knjige daje širi uvid u načine testiranja komponenata i druge module, kao što su servisi, komande i usmeravanja.

O autoru

Pablo Deeleman je bivši UX dizajner i čeoni inženjer, koji je otkrio Web u 1990-im godinama, kada je modem od 14.400 bps bio ključ za neprevaziđeni svet čuda, a naziv igre je bio izgradi-sopstveni-web sajt.

Nakon što je dobio BA (Hons) diplomu za marketing i prošao različite uloge u svetu marketinga, iskoristio je priliku i razvio se u samoukog, strastvenog UX dizajnera i frontend programera, sa smislom za lepo izrađene CSS rasporede i JavaScript klijente, i proizveo je bezbroj interaktivnih projekata i web desktop i mobilnih aplikacija.

Tokom godina je ispunio svoju karijeru kao UX dizajner i frontend programmer, uspešno vodeći internet projekte za širok raspon klijenata i timova, uključujući evropske online putne operatore, početne sajtove, internacionalne popularne web sajtove, globalne bankovne portale ili kompanije za kocku i mobilne igre. Prekretnica u njegovoj karijeri je bila pojava Node.jsa i radnih okvira za jednostranične aplikacije; trenutno je fokusiran na izgradnju web aplikacija zasnovanih na JavaScriptu.

Živeo je i radio u mnogim državama. Trenutno živi u Barseloni, gde vodi frontend tim u vodećoj svetskoj kompaniji za igre za mobilne uređaje „Barcelona studio of Gameloft”, koja je kreirala internacionalno prihvaćene igre, kao što su Despicable Me: Minions Rush i Asphalt 8.

Kada ne piše knjige ili učestvuje u poslovnim događanjima i razgovorima, veći deo svog slobodnog vremena provodi u sviranju klavira i gitare.

Sadržaj

1: Kreiranje prve komponente u Angularu 2
2: Uvod u TypeScript
3: Implementiranje parametara i događaja u komponente
4: Poboljšanje komponenata pomoću usmeravanja i komandi
5: Izgradnja aplikacije pomoću Angular 2 komponenata
6: Asinhroni servisi podataka u Angularu 2
7: Usmeravanja u Angularu 2
8: Formulari i rukovanje proverom identiteta u Angularu 2
9: Animiranje komponenata pomoću Angulara 2
10: Testiranje koda u Angularu 2

 

Izbor iz iste oblasti

 

 

 

VB.NET sa ASP.NET
 

Russell Jones

VB.NET sa ASP.NET

Koristite VB.NET module pozadinskog koda za pravljenje moćnih web aplikacija pomoću ASP.NET-a. Microsof .NET radni okvir predstavlja ogromnu promenu u web programiranju. Korišćenjem... ceo tekst Ceo opis knjige

 

 

 

Osnove 802.11 bežični LAN
 

Pejman Roshan, J. Leary

Osnove 802.11 bežični LAN

Sa povećanjem brzina prenosa i padom cena, prihvatanje WLAN tehnologije je neizbežno. Više nije potrebno da zaposleni budu vezani za svoje stolove Ethernet kablom ili da proširenje... ceo tekst Ceo opis knjige

 

 

 

Ajax - trikovi
 

Bruce W. Perry

Ajax - trikovi

Knjiga Ajax trikovi je knjiga koju ste tražili. Ajax se zasniva na postojećim tehnologijama i predstavlja skup novih, praktičnih saveta kako te tehnologije koristiti... ceo tekst Ceo opis knjige

 

 

 

ASP 3.0
 

Dave Mercer

ASP 3.0

Osnovne tehnike za početnike. Naučite osnove ASP programiranja prateći primere u ovom vodiču. Kroz časove i vežbe, programer Dave Mercer Vam objašnjava osnove ASP-a... ceo tekst Ceo opis knjige

 

 

 

Umrežavanje računara
 

James F. Kurose, Keith W. Ross

Umrežavanje računara

Uudžbenik koji se najviše upotrebljava za učenje osnova umrežavanja. Istaknuti profesori James Kurose i Keith Ross drže pažnju studenata svojim privlačnim stilom pisanja i svojim... ceo tekst Ceo opis knjige