Oblasti Računari Programiranje

Algoritmi veštačke inteligencije, edicija Grokking

 

Algoritmi veštačke inteligencije, edicija Grokking
Autor: Rishal Hurbans Spisak svih knjiga  
Prevod:  
ISBN: 978-86-7310-561-1  
Format: 21 cm  
Strana: 538  
Povez: Broš  
Izdavač: Kompjuter biblioteka Spisak svih izdanja  
Godina:  

 

Cena: 2200 din, 19.13 €, 24.44 $

 

 

Grokking Algoritmi veštačke inteligencije su napisani i ilustrovani kako bi se prosečnoj osobi u tehnološkoj industriji omogućilo razumevanje i implementacija algoritama veštačke inteligencije i njihova upotreba u rešavanju problema, putem upotrebe povezanih analogija, praktičnih primera i vizuelnih objašnjenja.

Ko bi trebalo da pročita ovu knjigu

Grokking Algoritmi veštačke inteligencije je namenjena programerima softvera i svima onima u industriji softvera koji žele da razotkriju koncepte i algoritme koji stoje iza veštačke inteligencije, kroz praktične primere i vizuelna objašnjenja, preko udubljivanja u teoriju i matematičke dokaze.

Knjiga je namenjena svima koji razumeju osnovne koncepte računarskog programiranja koji uključuju promenljive, tipove podataka, nizove, uslovne izraze, iteratore, klase i funkcije - dovoljno je iskustvo u bilo kom programskom jeziku; i svakom ko razume osnovne matematičke pojmove kao što su promenljive podataka, predstavljanje funkcija i crtanje podataka i funkcija na grafovima.

Kako je organizovana ova knjiga: Putokaz

Knjiga sadrži 10 poglavlja, od kojih se svako fokusira na drugačiji algoritam veštačke inteligencije ili algoritamski pristup. Od početka knjige, materijal pokriva osnovne algoritme i koncepte koji čine osnovu za učenje sofisticiranijih algoritama do kraja knjige.

Poglavlje 1
Intuicija veštačke inteligencije, uvodi intuiciju i osnovne koncepte koji obuhvataju podatke, tipove problema, kategorije algoritama i paradigme i slučajeve upotrebe za algoritme veštačke inteligencije.

Poglavlje 2
Osnove pretraživanja, pokriva suštinske koncepte struktura podataka i pristupe primitivnim algoritmima pretraživanja i njihovoj upotrebi.

Poglavlje 3
Inteligentno pretraživanje, ide korak dalje od primitivnih algoritama pretraživanja i uvodi algoritme pretraživanja za optimalno pronalaženje rešenja i pronalaženje rešenja u konkurentskom okruženju.

Poglavlje 4
Evolucioni algoritmi, se koncentriše na delovanje genetskih algoritama u kojima se rešenja problema iterativno generišu i poboljšavaju oponašajući evoluciju u prirodi.

Poglavlje 5
Napredni evolutivni pristupi je nastavak genetičkih algoritama, ali se dotiče naprednih koncepata koji obuhvataju kako se koraci u algoritmu mogu prilagoditi za optimalno rešavanje različitih tipova problema.

Poglavlje 6
Inteligencija roja: Mravi, udubljuje se u intuiciju inteligencije roja i razrađuje kako algoritam za optimizaciju kolonijom mrava koristi teoriju o tome kako mravi žive i rade na rešavanju teških problema.

Poglavlje 7
Inteligencija roja: Čestice nastavlja sa algoritmima roja dok se udubljuje u to koji su problemi sa optimizacijom i kako se rešavaju pomoću optimizacije rojem čestica - jer on traži dobra rešenja u velikim prostorima za pretraživanje.

Poglavlje 8
Mašinsko učenje, prolazi kroz tok procesa mašinskog učenja za pripremu podataka, obradu, modeliranje i testiranje - za rešavanje problema regresije pomoću linearne regresije i problema klasifikacije pomoću stabala odlučivanja.

Poglavlje 9
Veštačke neuronske mreže, otkrivaju intuiciju, logičke korake i matematičke proračune u treningu i korišćenje veštačke neuronske mreže za pronaženje obrazaca u podacima i predviđanjima; istovremeno ističući njeno mesto u tokovima rada mašinskog učenja.

Poglavlje 10
Učenje pojačano Q-učenjem pokriva intuiciju podrške učenju iz bihevioralne psihologije i deluje kroz Q-Learning algoritam za agente kako bi naučili dobre i loše odluke koje donose u okruženju.

Poglavlja treba čitati redom od početka do kraja. Koncepti i razumevanje se izgrađuju usput, tokom napredovanja kroz poglavlja. Korisno je referencirati se na Python kod, koji se nalazi u repozitoriju, nakon čitanja svakog pojedinog poglavlja da bi se eksperimentisalo i da bi se stekao praktičan uvid u to kako se može implementirati odgovarajući algoritam.

Trenutno su prava za objavljivanje knjige prodata za sledeće jezike: srpski, korejski, ruski, kineski, poljski.

 

Izbor iz iste oblasti

 

Java debagovanje
 

Will David Mitchell

Java debagovanje

Napišite program bez grešaka od početka do kraja. Uništite Java bube (engl. bugs) pomoću saveta, trikova i naprednih tehnika za rešavanje problema, koji se nalaze u ovoj iscrpnoj... ceo tekst Ceo opis knjige

 

Android, izrada aplikacija pomoću paketa Android SDK
 

Džejms Stil

Android, izrada aplikacija pomoću paketa Android SDK

Želite da započnete izradu aplikacija za Android - najuzbudljivije i najpopularnije mobilne platforme na svetu? Već pišete aplikacije za Android i želite da saznate više o tome... ceo tekst Ceo opis knjige

 

Misliti na Javi, prevod 4. izdanja
 

Bruce Eckel

Misliti na Javi, prevod 4. izdanja

Knjiga Misliti na Javi izazvala je veliko oduševljenje programera širom sveta zahvaljujući izuzetnoj jasnoći, pažljivoj organizaciji i kratkim, neposrednim programskim primerima... ceo tekst Ceo opis knjige

 

C# 8 i .NET Core 3, moderno međuplatformsko programiranje, prevod IV izdanja
 

Mark J. Price

C# 8 i .NET Core 3, moderno međuplatformsko programiranje, prevod IV izdanja

Moderno međuplatformsko programiranje (četvrto izdanje) obezbeđuje sve što je potrebno da započnete programiranje C sharp aplikacija. U ovom najnovijem... ceo tekst Ceo opis knjige

 

DirectX9 – Programiranje grafike i igara
 

Tom Miller

DirectX9 – Programiranje grafike i igara

Ubrzani kurs programiranja grafike i igara pomoću DirectX9. Uz ovu knjigu ćete naučiti kako da koristite DirectX za razvoj multimedijalnih aplikacija sa bogatom 3D grafikom... ceo tekst Ceo opis knjige