Oblasti Računari Programiranje

Osnove veštačke inteligencije i mašinskog učenja

 

Osnove veštačke inteligencije i mašinskog učenja
Autor: Zsolt Nagy Spisak svih knjiga  
Prevod:  
ISBN: 9788673105444  
Format: 21 cm  
Strana: 330  
Povez: Mek  
Izdavač: Kompjuter biblioteka Spisak svih izdanja  
Godina: 2019.  

 

Cena: 1980 din, 17.22 €, 22.00 $

 

 

Naučićete:

• Razumevanje važnosti, principa i oblasti AI-e
• Implementiranje osnovnih koncepata veštačke inteligencije pomoću Pythona
• Primena koncepata regresije i klasifikacije u problemima iz stvarnog sveta
• Izvršavanje prediktivne analize upotrebom stabala odlučivanja i random foresta
• Izvršavanje klasterovanja pomoću k-means i mean shift algoritama
• Razumevanje osnova dubokog učenja pomoću praktičnih primera

Mašinsko učenje i neuronske mreže su stubovi na kojima možete da gradite inteligentne aplikacije. Knjigu „Osnove veštačke inteligencije i mašinskog učenja“ započinjemo predstavljanjem Pythona i opisom algoritama pretrage AI-e. Detaljno ćemo opisati matematičke teme, kao što su regresija i klasifikacija, ilustrovane Python primerima. Tokom čitanja ove knjige napredovaćete do naprednih AI tehnika i koncepata i koristićete stvarne skupove podataka za formiranje stabla odlučivanja i klastera. Predstavićemo neuronske mreže, moćnu alatku zasnovanu na Murovom zakonu. Kada završite čitanje ove knjige, moći ćete da gradite sopstvene AI aplikacije, koristeći novostečene veštine.

Karakteristike

• Praktični primeri koji služe za objašnjavanje ključnih algoritama mašinskog učenja
• Detaljno istraživanje neuronskih mreža uz interesantne primere
• Učenje osnovnih AI koncepata angažovanjem aktivnosti

Sadržaj

Poglavlje 1: Principi veštačke inteligencije
Poglavlje 2: AI u tehnikama pretrage i igricama
Poglavlje 3: Regresija
Poglavlje 4: Klasifikacija
Poglavlje 5: Upotreba stabala za prediktivnu analizu
Poglavlje 6: Grupisanje
Poglavlje 7: Duboko učenje sa neuronskim mrežama
Dodatak

 

Izbor iz iste oblasti

 

Objektno-orijentisan JavaScript treće izdanje
 

V. Antani, S. Stefanov

Objektno-orijentisan JavaScript treće izdanje

Naučite sve što treba da znate o objektno-orijentisanom JavaScriptu pomoću ovog sveobuhvatnog vodiča! Uđite u svet najsavremenijeg programiranja... ceo tekst Ceo opis knjige

 

Programiranje igara za 24 časa
 

Michael Morrison

Programiranje igara za 24 časa

Posle samo 24 lekcije koje traju jedan sat ili manje, moći ćete da pravite igre. Svaka lekcija se nadovezuje na prethodnu, pri čemu se koriste objašnjenja korak-po-korak, što vam... ceo tekst Ceo opis knjige

 

Angular kuvar
 

Muhamed Ahsan Ajaz

Angular kuvar

Više od 80 praktičnih recepata koje bi svaki programer trebalo da zna. Angular radni okvir, koji obezbeđuje Gugl, koristi se u mnogim projektima veb razvoja... ceo tekst Ceo opis knjige

 

Vodič za dizajniranje frejmvorka
 

Krzysztof Cwalina

Vodič za dizajniranje frejmvorka

Savladajte najbolju savremenu praksu za izgradnju ponovo upotrebljivih .NET Framework-a, biblioteka i komponenti... ceo tekst Ceo opis knjige

 

Python, razvoj mikroservisa
 

Tarek Ziade

Python, razvoj mikroservisa

Često raspoređujemo veb aplikacije u Cloud i potrebno je da kod vrši interakciju sa mnogim nezavisnim servisima. Efikasan način da izgradimo aplikacije je korišćenje... ceo tekst Ceo opis knjige